Unity手部提取API OVR对比XR hands(OpenXR)

Unity在逐渐抛弃旧的OVR API,开始强制使用OpenXR格式,整体来看主要是坐标参考系有变化,同时多了几个关键点。具体区别参考官方docs:https://developers.meta.com/horizon/documentation/unity/unity-isdk-openxr-hand/

OVR Hand Skeleton
OpenXR Hand Skeleton

博主需要使用的是media pipe/MANO格式的点位,所以其实21个点在两种模式下都是提供的。做简单的变换和重新排序即可。

这里做个记录


作 者:motorbottle
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